ANIMATION HUB: ZAJEM GIBANJA BREZ MARKERJEV – OD UPRIZORITVE DO 3D ANIMACIJE
23–27. 11. 2026
Akademija umetnosti Univerze v Novi Gorici
MENTORJA
Martin Fir

Gašper Merkun

Animation Hub: Zajem gibanja brez markerjev – od uprizoritve do 3D animacije
Petdnevna praktična delavnica, na kateri se bodo udeleženci naučili, kako zajeti človeško gibanje in ga pretvoriti v 3D animacijo z uporabo brezplačnih, dostopnih orodij za zajem gibanja brez markerjev.
Udeleženci bodo v majhnih skupinah razvijali, uprizarjali in snemali kratke prizore, in sicer z običajnimi kamerami ter brez specializiranih oblek za zajem gibanja, markerjev ali drage opreme. Na delavnici bodo spoznali proces priprave preprostega sistema za zajem gibanja, snemanja uprizoritev, obdelave zajetih gibov in njihovega prenosa na 3D like z uporabo programa Blender 3D.
Ker zajem gibanja brez markerjev v celoti temelji na telesnem izražanju, bo v prvem in drugem dnevu velik poudarek namenjen igri. Mentor za igro bo v neposrednem delu s skupinami pomagal oživiti njihove prizore ter jih usmerjal pri fizičnem pripovedovanju zgodb, telesni govorici in izraznem gibanju, da se bodo uprizoritve preslikale v prepričljiv 3D rezultat.
Poudarek ne bo na tradicionalni animaciji s ključnimi sličicami, temveč na igri, kreativnem eksperimentiranju in skupinskem pripovedovanju zgodb. Udeleženci se bodo seznanili tudi z osnovami dodelave posnetkov zajema gibanja, animacije likov in priprave prizorov. Do konca delavnice bo vsaka skupina ustvarila kratek 3D animirani prizor, ki bo temeljil na njihovih lastnih uprizoritvah, ter pridobila praktično znanje za nadaljnje samostojno raziskovanje zajema gibanja brez markerjev.
O mentorjih
Martin Fir je 3D generalist in tehnični umetnik iz Slovenije, ki deluje na področjih filma, iger in interaktivnih medijev. Specializiran je za grafiko v realnem času, vizualne učinke, oblikovanje likov, proceduralne poteke dela in razvoj orodij po meri. Z uporabo programov Blender, Nuke, Unity, Unreal Engine, Substance 3D, Photoshop in jezika Python ustvarja vire, orodja in vizualne sisteme, ki združujejo umetniško vizijo s tehnično izvedbo.
Gašper Markun je igralec, animator in filmski pedagog z obsežnim igralskim portfeljem filmskih in televizijskih produkcij, gledaliških nastopov ter sinhronizacije in glasovnih nastopov. Igralsko kariero dopolnjuje z vlogo mentorja in pedagoga v filmskovzgojnem programu društva Slon, kjer od leta 2017 vodi delavnice animacije za otroke in mlade ter jih uvaja v ustvarjalne procese in tehnike ustvarjanja animiranih filmov. Njegovo delo združuje igro, gibanje, vizualno pripovedovanje zgodb in animacijo.
Animation Hub organizirata Društvo slovenskega animiranega filma (DSAF) in Akademija umetnosti Univerze v Novi Gorici v sodelovanju z Mednarodnim festivalom animiranega filma Animateka. S podporo AIPA.
